Гномы — подземные хранители сокровищ: кто это, как выглядят и где живут в мифологии

Кто такие гномы?
Гном — подземный дух-хранитель, самый знаменитый представитель европейского фольклора из семейства «маленького народца». В отличие от своих злобных родственников гоблинов, гномы не пакостят людям — они заняты делом: куют доспехи, добывают руду, стерегут сокровища и варят лучшее в мире пиво. Это мастера, ремесленники и шахтёры, живущие глубоко под землёй, в пещерах, сияющих драгоценными камнями.
Удивительно, но само слово «гном» — относительно новое. Его придумал швейцарский врач и алхимик Парацельс в XVI веке. До него подземных духов в европейских языках называли по-разному: немцы — «кобольдами», скандинавы — «двергами», французы — «ненами». Парацельс систематизировал мир духов и разделил их на четыре стихийных типа: сильфы (воздух), нимфы (вода), саламандры (огонь) и гномы (земля). От слова «гном» пошло латинское «gnomus», а затем — английское «gnome» и русское «гном».
В своём трактате «Книга о нимфах, сильфах, пигмеях и саламандрах» (1566) Парацельс описал гномов как элементалей земли — существ, способных свободно проходить сквозь горную породу так же легко, как человек ходит по воздуху. Именно Парацельс первым наделил гномов теми чертами, которые позже стали каноническими: подземным образом жизни, мастерством в обработке металлов и камней, и ролью хранителей скрытых в земле богатств.
Происхождение: дверги, кобольды и другие предшественники гномов
Хотя слово «гном» придумано в XVI веке, мифологический образ подземного карлика-кузнеца существовал в Европе тысячелетиями. Древнейшие предшественники гномов — скандинавские дверги (др.-сканд. dvergr). В скандинавской мифологии дверги — существа, рождённые из плоти великана Имира. Они живут под землёй, в мире Свартальвхейм, и славятся как величайшие кузнецы во всех девяти мирах. Именно дверги выковали все главные артефакты скандинавского пантеона:
- Мьёльнир — молот Тора, самое мощное оружие в мире, которое всегда возвращается в руку хозяина.
- Гунгнир — копьё Одина, которое никогда не промахивается мимо цели.
- Драупнир — золотое кольцо, из которого каждую девятую ночь появляются восемь новых одинаковых колец.
- Скидбладнир — корабль Фрейра, который может быть сложен до размеров носового платка и всегда плывёт с попутным ветром.
- Золотые волосы Сиф — парик из чистого золота, выкованный для жены Тора, чтобы заменить волосы, срезанные Локи.
Дверги создали даже волшебный ошейник Глейпнир — единственное, что способно удержать чудовищного волка Фенрира. Согласно мифу, для этой цепи потребовалось шесть несуществующих ингредиентов: звук кошачьих шагов, женская борода, корни гор, медвежьи жилы, дыхание рыб и слюна птиц. Дверги смогли создать эти «не-вещи» и сплести из них оковы, которые не разорвать до самого Рагнарёка.
Другими предшественниками гномов были германские кобольды — духи-шахтёры, помогающие рудокопам находить ценные жилы или, наоборот, устраивающие обвалы, если их разозлить. От кобольда произошло название элемента «кобальт»: когда шахтёры находили кобальтовую руду, она оказывалась пустой и бесполезной — считалось, что это кобольд подшутил, подменив серебро на «пустышку».
Внешность: размер, борода и колпак
Рост
В фольклоре гномы описываются как существа около полуметра ростом — размером с трёх-четырёхлетнего ребёнка. Но есть исключения: скандинавские дверги могли достигать полутора метров — с подростка. Главное — гном всегда заметно ниже человека. Это не случайность: маленький рост подчёркивает его принадлежность к «маленькому народцу» — миру духов, параллельному человеческому.
Борода и лицо
Гном без бороды — не гном. Борода — символ мудрости, возраста и мастерства. Даже молодые гномы щеголяют густой растительностью на лице. Считается, что гном рождается сразу с бородой и всю жизнь её отращивает. Лицо гнома морщинистое, землистого цвета, нос крупный и хрящеватый. Глаза маленькие, но невероятно проницательные — гном видит в полной темноте и может разглядеть золотую жилу сквозь толщу камня.
Одежда и атрибуты
Визитная карточка гнома — остроконечный колпак, чаще всего красный. Легенда гласит, что колпак помогает гному проходить сквозь камень: он «пробивает» породу острым кончиком. В руках гном обычно держит кирку, молот или фонарь. Поверх одежды — кожаный фартук, как у настоящего кузнеца. Сапоги — тяжёлые, подбитые железом, неуязвимые для острых камней.
В более поздних версиях, особенно в фэнтези, гномы носят кольчуги и шлемы. У Толкина гномы — воины с тяжёлыми топорами и боевыми молотами, закованные в несокрушимую мифриловую броню собственного изготовления.
Среда обитания и образ жизни
Гномы живут глубоко под землёй. Их города — это не примитивные пещеры, а величественные подземные залы, вырубленные в скальной породе с поразительным мастерством. Потолки теряются в темноте, колонны высотой с башни вырезаны из цельного камня, а стены инкрустированы драгоценными камнями, которые светятся собственным светом. Самые знаменитые гномьи города в фэнтези-культуре — Мория (Толкин) и Железная Кузня (D&D).
Гномы — прирождённые шахтёры и металлурги. Они чувствуют руду на расстоянии, как акула чувствует кровь в воде. Гномья сталь не ржавеет, гномьи мечи не тупятся, а гномьи доспехи не пробиваются обычным оружием. Секреты обработки металлов передаются от отца к сыну и никогда не раскрываются чужакам.
Помимо кузнечного дела, гномы — талантливые пивовары. Гномье пиво — самое крепкое и вкусное в мире: оно варится из подземных грибов, мха и секретных ингредиентов. В гномьих тавернах круглосуточно шумно, дымно и весело — гномы любят отдых не меньше, чем работу.
Характер и правила общения
Гном — не злой дух, но и не добрый. Он живёт по своим законам и требует к себе уважения. Главные черты гномьего характера:
- Трудолюбие. Гном не может сидеть без дела. Его руки должны быть заняты: молотом, киркой, кружкой с пивом. Праздность для гнома — оскорбление.
- Честность. Гном никогда не нарушает заключённую сделку. Если он пообещал выковать меч к сроку — меч будет готов, даже если для этого придётся работать без сна. Но и от людей гном ждёт такой же честности — обманщика он запомнит навсегда.
- Обидчивость. Гном помнит добро и зло столетиями. Обида, нанесённая прадеду, становится кровной местью для правнука. Гномьи кланы веками враждуют из-за событий, произошедших задолго до рождения нынешних поколений.
- Скрытность. Гном не любит чужаков и редко выходит на поверхность. Свои гномьи имена он хранит в тайне и общается с людьми под прозвищами. Настоящее имя гнома вырезается на его могильной плите — и только тогда становится известным.
Чтобы гном помог человеку, нужно заключить с ним договор — чётко, по пунктам: что сделать, к какому сроку и какая плата. Деньги гном берёт редко — его интересуют услуги (например, защита от гоблинов, которые вечно покушаются на гномьи подземелья) или ценные предметы: редкая руда, старинный инструмент, древняя карта шахт.
В германском фольклоре есть поверье: если оставить гному на ночь миску молока и кусок хлеба на пороге, он может починить сломанную вещь — починить сапог, заточить нож или поставить заплатку на кафтан. Но требовать от него благодарности или высмеивать его работу нельзя — обиженный гном навсегда покинет дом и больше не вернётся.
Разновидности гномов
| Название | Регион | Особенности |
|---|---|---|
| Дверг (дварф) | Скандинавия | Прообраз всех гномов. Кузнецы богов, создатели артефактов. Живут в Свартальвхейме. Боятся солнечного света — превращаются в камень. Именно дверги стали основой для толкиновских гномов. |
| Кобольд | Германия | Шахтный дух. Помогает находить руду, но пакостит жадным. От кобольда произошло название элемента «кобальт» — «пустышка», подсунутая шахтёрам вместо серебра. |
| Садовый гном | Германия, XIX век | Декоративная фигурка для сада. Изобретение немецких мастеров, ставшее мировым трендом. Первые садовые гномы (Gartenzwerge) появились в Тюрингии в 1840-х годах. |
| Гном-шахтёр | Швейцария, Альпы | Помогает горнякам в альпийских рудниках. Предупреждает об обвалах стуком. С принятием христианства образ слился с демонологией: шахтных гномов стали считать бесами. |
| Глубинный гном (свирфнеблин) | D&D | Подраса в Dungeons & Dragons. Живут ещё глубже обычных гномов, в Подземье. Серокожие, худые, невероятно скрытные. Иммунны к магии земли и иллюзиям. |
| Гном-изобретатель | Warcraft | В World of Warcraft гномы — раса инженеров и изобретателей. Рост — около 1 м, большие глаза, зелёные или розовые волосы. Создали подводную лодку, вертолёты, атомные бомбы и механических страусов-вездеходов. |
Гномы в массовой культуре
Братья Гримм — «Белоснежка»
В сказке братьев Гримм гномов семеро. Это лесные гномы-шахтёры: каждый день они уходят в шахту добывать золото, а возвращаясь, находят в своём доме Белоснежку. У каждого есть имя-характеристика: Ворчун, Чихун, Простачок, Соня, Скромник, Умник и Весельчак. Диснеевская экранизация 1937 года закрепила этот образ на поколения вперёд.
Джон Толкин — «Хоббит» и «Властелин колец»
Толкин переосмыслил гномов, сделав их гордыми воинами и мастерами. Его гномы — не фольклорные карлики, а полноценная раса со своей историей, языком (кхуздул) и трагедией: они потеряли своё величайшее королевство Морию из-за пробуждения балрога. Торин Дубощит, Гимли и Балин — имена, известные каждому поклоннику фэнтези.
Dungeons & Dragons и World of Warcraft
В D&D гномы — одна из играбельных рас с бонусами к интеллекту и знанию магии. В Warcraft гномы — технологическая сверхдержава с ядерным реактором в центре столицы. Они создали подводный флот, паровые танки, автоматических курьеров и даже «очиститель» — гигантского робота, способного сравнять с землёй город.
Амели и садовый гном
В фильме «Амели» (2001) садовый гном отправляется в кругосветное путешествие: героиня похищает фигурку из сада отца и посылает ему открытки от имени гнома из разных стран мира. Этот эпизод породил феномен «путешествующего гнома» — тысячи людей по всему миру стали фотографировать садовых гномов в знаковых местах и отправлять снимки друзьям.
Ресурсы
- Гоблин — злобный дух из европейского фольклора: внешность, виды, среда обитания и образ в массовой культуре
- Леший — славянский хозяин леса
- Кикимора — злой домашний дух
- Дракон — крылатый змей: виды, легенды и происхождение
- Вампир — кровососущий мертвец
- Змей Горыныч — трёхглавый славянский дракон
- Тэнгу — японский демон-ворон
- Вендиго — злой дух леса из алгонкинской мифологии



