Умертвие: нежить, которая вытягивает жизненную силу прикосновением, из настольных игр D&D

Умертвие (wight) - нежить из Dungeons & Dragons

Что такое умертвие?

Умертвие это вид нежити из настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. В русской локализации так назвали существо, которое по-английски зовётся wight. По описанию из правил, умертвие это восставший воин, правитель или другой человек, который после смерти сохранил тело, разум и злую волю. Главная его особенность: прикосновение умертвия вытягивает жизненную силу живого существа.

Важно сразу оговориться, как и в случае с личом: умертвие не персонаж древнего мифа. Это игровой образ, который опирается на старые европейские поверья о мёртвых воинах, но сами правила и подробности придуманы авторами игр. Поэтому в каталоге мифологии его стоит описывать как термин современной культуры с фольклорными корнями.

Слово wight

Английское слово wight имеет древнюю историю. Оно происходит от древнеанглийского wiht, что значило просто "существо", "создание", "человек". В английском фольклоре словом wight называли духов и сверхъестественных существ: например, водяных и лесных духов. Значения "призрачная нежить" у древнего слова не было.

Новое значение пришло из литературы и игр. Писатель Джон Толкин в "Властелине колец" использовал слово wight для нежити, которая сторожит древние курганы, так называемых barrow-wight. Авторы Dungeons & Dragons взяли этот образ, закрепили за ним игровые правила, а русские переводчики назвали получившееся существо умертвием. Так древнее слово получило новую, игровую жизнь.

Умертвие в Dungeons & Dragons

По правилам D&D умертвие это нежить, созданная тёмной магией из умершего человека с сильным характером, чаще воина или владыки. Она обитает там, где была погребена: в курганах, склепах и древних гробницах, и охраняет свою могилу от чужаков. Внешне умертвие описывают как истлевшего человека в доспехах, иногда с оружием в руках.

Главная опасность умертвия в его прикосновении. Оно вытягивает жизненную энергию, и человек, которого оно коснулось, слабеет; тот, кто умер от такого касания, может сам обратиться в нежить. В разных редакциях правил детали меняются: где-то умертвие подчиняется создавшему его некроманту, где-то действует само. Но во всех версиях его суть одна: живая сила перетекает к мёртвому.

Фольклорные корни образа

Хотя правила выдуманы авторами игр, образ умертвия стоит на реальном фольклоре. Ближе всего к нему скандинавский драуг: оживший мертвец из саг, который сохраняет силу, разум и злую волю, стережёт свой курган и вредит живым. Как и умертвие, драуг не безмозглый труп, а опасный противник с характером.

Вторая основа английское слово wight, которым в старину называли духов мест: водяных, лесных и болотных. В народных поверьях такие духи могли быть злыми и враждебными. Авторы игр соединили курганного стража и злого духа, и из этого соединения родилось умертвие, знакомое сегодня каждому игроку.

Умертвие, лич, зомби и драуг: сравнение

Умертвие легко спутать с другой нежитью, поэтому разницу удобно показать в таблице:

Признак Умертвие Лич Зомби Драуг
Откуда Dungeons & Dragons Dungeons & Dragons Гаитянский фольклор и поп-культура Скандинавские саги
Как появляется Из воина через тёмную магию Маг сам прячет душу в филактерию Оживший труп, часто по воле другого Умерший возвращается из-за злого нрава или жадности
Чем опасен Вытягивает жизненную силу касанием Магия и повелевание нежитью Нападение толпой, распространение "заразы" Грубая сила и вред живым
Как одолеть Разрушить тело (по правилам) Уничтожить хранилище души Уничтожить или обезвредить тело Изрубить и сжечь

Эта таблица показывает важное различие: лич и умертвие близкие родственники, потому что оба родом из одних правил. Но лич это маг, который управляет своей вечностью, а умертвие чаще воин, который просто не ушёл из мира. Зомби и драуг пришли из других традиций: первый из гаитянских верований о поднятых мёртвых, второй из северных саг.

Умертвие в культуре и настольных играх

Благодаря Dungeons & Dragons умертвие стало привычным персонажем фэнтези: оно встречается в компьютерных играх, книгах и настольных приключениях. Образ удобен тем, что он простой и зловещий: страшный мертвец, который крадёт жизнь одним прикосновением, не требует сложных объяснений. Игроки знают умертвие как классического обитателя подземелий и курганов.

Для тех, кто встречает слово "умертвие" впервые, стоит помнить главное: за ним стоит не старинное божество, а игровая механика, наложенная на старые европейские страхи перед мёртвыми. Фольклор дал авторам образ сильного мёртвого воина и злого духа, а правила превратили его в узнаваемого монстра. Поэтому и читать о нём лучше как о герое игровой культуры, а не как о персонаже мифов.

Ресурсы

  • Драуг: оживший мертвец из скандинавских саг, фольклорная основа образа
  • Лич: бессмертный маг-некромант, близкий родственник умертвия
  • Зомби: ожившие мертвецы из гаитянского фольклора и поп-культуры
  • Вампир: другая знаменитая нежить, питающаяся живой силой

Мифология: 


Умертвие: нежить, которая вытягивает жизненную силу прикосновением, из настольных игр D&D в новостях